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80后创业做“九块九”玩具,一年卖了5.4个亿

  中新经纬3月17日电 (郑艺佳)布鲁可集团有限公司(下称布鲁可)近日发布截至2025年12月31日的年度业绩公告。报告期内,布鲁可实现收入29.13亿元,同比增长30%;年度利润6.34亿元,上年同期为亏损3.98亿元,实现扭亏;经调整年度利润6.75亿元,同比增长15.5%。

  布鲁可在公告中表示,2025年收入增长的原因主要在于拼搭角色类玩具的销量显著增加,从而带动拼搭角色类玩具的收入增加。

  报告期内,布鲁可拼搭角色类玩具的销量达2.5亿件,同比增长85.6%;收入为28.43亿元,同比增长29.1%。其中,平价价格带产品(即零售价人民币9.9元)销量达1.22亿件,占整体销量的47.8%,收入达5.41亿元,占总收入比重为18.6%。若按上述收入和销量计算,布鲁可2025年平价价格带产品的单个收入为4.42元。

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  此外,布鲁可于2025年推出了913个新SKU(最小存货单位),新SKU产品的收入由2024年的14.65亿元增加36.3%至2025年的19.97亿元,成为收入增长的另一原因。

  从IP来看,报告期内,变形金刚、奥特曼、假面骑士和英雄无限为布鲁可最畅销的四个产品系列,各系列产生的收入分别为9.51亿元、8.15亿元、3.31亿元和2.64亿元。

  截至报告期末,布鲁可拥有2个自主研发的IP,分别为面向儿童的《百变布鲁可》和以中国文化为主题的《英雄无限》。授权IP数量从截至2024年末的50个增加到截至2025年末的73个,包括玩具总动员、疯狂动物城、冰雪奇缘等,并有多个IP已成功续约或延长主要授权,部分IP如变形金刚等的授权区域已扩展至全球大部分国家及地区。

  分地区来看,由于加快了国际市场拓展,布鲁可2025年实现海外销售收入3.19亿元,同比大幅增长396.6%。其中亚洲(不包括中国)、美洲收入分别为1.33亿元和1.50亿元,同比增幅分别为238.1%和804.1%,美国和印度尼西亚成为海外市场收入最高的两个国家。

  另一方面,随着销售量上升导致已销售商品成本增加41.6%,以及模具折旧增加120.6%,布鲁可2025年的销售成本同比增长45.9%至15.49亿元。

  布鲁可在公告中表示,2026年计划充分利用AI工具提高产研效率,并重点深化海外渠道拓展,特别是北美和欧洲区域。截至发稿,布鲁可股价66.9港元/股,涨9.22%,总市值166.3亿港元。

  资料显示,布鲁可始于2014年,创始人朱伟松是一位“80后”,今年44岁,曾联合创立游族网络,游族网络上市后逐渐退出,选择从游戏领域跨界玩具再度创业。

  (更多报道线索,请联系本文作者郑艺佳:zhengyijia@chinanews.com.cn)(中新经纬APP)

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责任编辑:付子豪

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